image/svg+xmlanálise: discussões sobre a aplicabilidade do conceito de escalas nas pesquisas sobre formação de professores Concepções docentes sobre didáticas lúdicas no ensino técnico integrado ao Ensino Médio Rev. Hipótese, Bauru, v. 8, e022009, jan./dez. 2022. e-ISSN: 2446-7154 DOI: https://doi.org/10.47519/eiaerh.v8.2022.ID405 | 1 CONCEPÇÕES DOCENTES SOBRE DIDÁTICAS LÚDICAS NO ENSINO TÉCNICO INTEGRADO AO ENSINO MÉDIO CONCEPCIÓN DOCENTE SOBRE LA DIDÁCTICA LÚDICA EN LA EDUCACIÓN TÉCNICA INTEGRADA A LA EDUCACIÓN SECUNDARIA TEACHERS’ CONCEPTS ABOUT PLAYFUL DIDACTICS IN TECHNICAL EDUCATION INTEGRATED TO HIGH SCHOOL Silvania Gallo ANDREAZI Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo e-mail: silvaniaandreazi@ifsp.edu.br Maria do Carmo Monteiro KOBAYASHI Universidade Estadual Paulista e-mail: monteiro.kobayashi@unesp.br Como referenciar este artigo ANDREAZI, S. G.; KOBAYASHI, M. D. C. M. Concepções docentes sobre didáticas lúdicas no ensino técnico integrado ao ensino médio.Revista Hipótese, Bauru, v. 8, e022009, jan./dez. 2022. e-ISSN: 2446-7154. DOI: https://doi.org/10.47519/eiaerh.v8.2022.ID405Submetido em: 20/01/2022 Revisões requeridas em: 22/02/2022 Aprovado em: 25/03/2022Publicado em: 10/08/2022
image/svg+xmlanálise: discussões sobre a aplicabilidade do conceito de escalas nas pesquisas sobre formação de professores Silvania Gallo ANDREAZI e Maria do Carmo Monteiro KOBAYASHI Rev. Hipótese, Bauru, v. 8, e022009, jan./dez. 2022. e-ISSN: 2446-7154 DOI: https://doi.org/10.47519/eiaerh.v8.2022.ID405 | 2 RESUMO: O objetivo deste artigo foi identificar a concepção docente sobre o uso de ações lúdicas como procedimento didático no Ensino Técnico Integrado ao Ensino Médio, na Rede Federal de Ensino. Métodos quali-quantitativos e descritivos, direcionados à educação apontaram como resultados: escassez de pesquisas envolvendo ludicidade e Ensino Técnico Integrado ao Ensino Médio, ações lúdicas protagonizadoras de situações do mundo do trabalho, lacuna na formação pedagógica - limitando saberes e propositura de atitudes lúdicas no contexto escolar. Gerou reflexões docentes sobre suas práticas de ensino, ampliando conhecimentos sobre as contribuições lúdicas nos processos educativos. PALAVRAS-CHAVE: Ensino. Ensino Técnico Integrado ao Ensino Médio. Ludicidade. RESUMEN: El objetivo del artículo fue identificar la concepción docente sobre el uso de acciones lúdicas como procedimiento didáctico en la Educación Técnica Integrada a la Educación Secundaria a nivel Nacional. Métodos cualitativos, cuantitativos y descriptivos, dirigidos a la educación, apuntaron como resultado: escasez de investigaciones que involucran ludicidad y Educación Técnica integrada a la Educación Secundaria, acciones lúdicas protagonistas de situaciones del mundo del trabajo, laguna en la formación pedagógica - limitando saberes y proposiciones de actitudes lúdicas en el contexto escolar. Generó reflexiones docentes sobre sus prácticas de enseñanza, ampliando conocimientos sobre las contribuciones lúdicas en los procesos educativos. PALABRAS CLAVE: Enseño. Educación Técnica Integrada a la Educación Secundaria Ludicidad. ABSTRACT: This article aimd to identify teachers’ conceptions about the use of playful actions like didactic procedure in Technical Education integrated to High School at Federal Education Institutions. Quali-quantitative and descriptive methods directed to education pointed out as results: research shortage involving playfulness and Technical Education integrated to High School, playful actions protagonists of work’s world situations, gap in the pedagogic training - limiting knowledge and playful attitudes’ purpose in the school context. Generated teaching reflections about its teaching practices expanding knowledge about playful contributions on the education processes. KEYWORDS: Teaching. Technical Education Integrated to High School. Playfulness.
image/svg+xmlanálise: discussões sobre a aplicabilidade do conceito de escalas nas pesquisas sobre formação de professores Concepções docentes sobre didáticas lúdicas no ensino técnico integrado ao Ensino Médio Rev. Hipótese, Bauru, v. 8, e022009, jan./dez. 2022. e-ISSN: 2446-7154 DOI: https://doi.org/10.47519/eiaerh.v8.2022.ID405 | 3 Introdução Apresentamos neste texto parte de pesquisa de mestrado, que investigou o posicionamento docente frente às práticas de ensino como incentivadoras nos processos educativos, com foco no uso de procedimentos lúdicos, apoiados nos conceitos da pedagogia participativa e aplicados nos cursos do Ensino Técnico Integrado ao Ensino Médio. Tendo visto a dinâmica das mudanças sociais e culturais ocasionadas pela constante evolução dos recursos de informação e comunicação e suas repercussões no dia-a-dia das pessoas, inclusive no contexto escolar, reflexões são instigadas sobre quais ações didáticas podem ser exploradas nas práticas pedagógicas para que se oportunize um ensino capaz de acompanhar os atuais paradigmas. Nessa perspectiva os métodos de ensino encontram na ludicidade uma variedade de procedimentos que, segundo Piaget (2003), tratam-se de métodos ativos, nos quais é possível propiciar o desenvolvimento de diversas habilidades, inclusive a acadêmica, através de experiências vivenciadas no meio coletivo em que o conhecimento é explorado e construído. A pesquisa perante os trabalhos acadêmicos sobre ludicidade identificou a associação com o ensino na Educação Infantil e Ensino Fundamental I, sendo escassos os estudos relacionando-a à Educação Profissional Técnica articulada ao Ensino Médio, evidenciando a relevância deste estudo e mostrando-se inédito ao estender a investigação para todas as disciplinas, inclusive as da área técnica, ampliando, assim, a possível contribuição do estudo para a prática pedagógica e sua abrangência, haja vista que o Ensino Técnico Integrado ao Ensino Médio é ofertado nas 661 unidades da Rede Federal de Ensino no país (BRASIL, 2019). Desta maneira, com o propósito de contribuir para os processos de ensino e aprendizagem, foi elencado como objetivo deste estudo identificar as concepções dos docentes do Ensino Técnico Integrado ao Ensino Médio ofertado na Rede Federal de Ensino, considerando pontos de vistas quanto à utilização lúdica no contexto escolar direcionada a essa modalidade de ensino, bem como o posicionamento dos docentes perante formação pedagógica sobre o assunto. Diante do contexto do Ensino Técnico Integrado ao Ensino Médio, depara-se como uma opção educacional para os jovens, distinguindo-se das demais modalidades por ofertar de modo articulado, o ensino propedêutico e a qualificação profissional, de alto padrão, com servidores - incluindo os professores e a estrutura de ensino e de espaços a que o aluno tem acesso. Esses diferenciais contribuem para as escolhas estudantis, em continuar os estudos no Ensino Superior e/ou sua inserção no mundo do trabalho.
image/svg+xmlanálise: discussões sobre a aplicabilidade do conceito de escalas nas pesquisas sobre formação de professores Silvania Gallo ANDREAZI e Maria do Carmo Monteiro KOBAYASHI Rev. Hipótese, Bauru, v. 8, e022009, jan./dez. 2022. e-ISSN: 2446-7154 DOI: https://doi.org/10.47519/eiaerh.v8.2022.ID405 | 4 Desse modo, a pesquisa foi direcionada ao Ensino Técnico Integrado ao Ensino Médio, ofertado como modalidade de ensino pela Rede Federal de Ensino nos Institutos Federais – IF’s –instituições essas que trazem consigo uma trajetória centenária a favor do Ensino Profissionalizante como precursor do desenvolvimento do país e da população, encontrando na integração com o Ensino Médio a possibilidade de superação histórica entre o ensino propedêutico e profissional e valorizando as atitudes participativas dos docentes. Nessa perspectiva, a ludicidade de forma orientada aos objetivos educacionais pode propiciar a motivação, o interesse e a participação nos conteúdos escolares, com vistas ao desenvolvimento integral do aluno. Assim, tanto as premissas da instituição pesquisada, quanto a relação do lúdico no contexto escolar vão ao encontro da pedagogia participativa, na qual ressaltam características que envolvem a espontaneidade, a criatividade e a integração nos processos de cultura e de saberes vivenciados e comprometidos com a transformação social. Referencial teórico A condição de transformações e de inovações das práticas pedagógicas, amplia-se a compreensão da ludicidade como possibilidade de aplicação e diversificação para além da Educação Infantil, como prática que instiga no aluno a vivência integrada com os colegas e com os professores, assim como o interesse em aprender, ou seja, atitudes sistemáticas e intencionadas dos professores são refletidas diretamente nas expressões dos alunos. Cortella (2014) faz indagações sobre a aprendizagem em tempos de velozes mudanças e ressalta a importância de os docentes refletirem e modificarem suas práticas pedagógicas para o acompanhamento de novos paradigmas e a contribuição ao processo de aprendizagem e ensino. O autor atenta ao cenário educacional do século XXI, com vistas a uma formação profissional e tecnológica e a necessidade de reflexões sobre as relações imprescindíveis entre a família, a escola, a sociedade e os avanços tecnológicos e seus reflexos no desenvolvimento integral do aluno. Nesse sentido, a ação didática dos professores em proporcionar um caráter lúdico às aulas, diferenciando-as, é relatada por Brougère (2001) pela maneira como as atividades são executadas, evidenciadas pela criatividade e espontaneidade, tornando possível um ambiente direcionado à aprendizagem social e a uma situação na qual o comportamento adquire uma significação específica.
image/svg+xmlanálise: discussões sobre a aplicabilidade do conceito de escalas nas pesquisas sobre formação de professores Concepções docentes sobre didáticas lúdicas no ensino técnico integrado ao Ensino Médio Rev. Hipótese, Bauru, v. 8, e022009, jan./dez. 2022. e-ISSN: 2446-7154 DOI: https://doi.org/10.47519/eiaerh.v8.2022.ID405 | 5 Sob esse aspecto, a ludicidade vincula-se às prerrogativas da pedagogia participativa, pois direcionam-se à educação interativa e se apresentam na construção do conhecimento de forma contínua, com envolvimento, participação ativa e interesse dos alunos, oportunizando em suas atividades diferenciais didáticos que tornam marcante o processo de aprendizagem, conforme relatado em sua missão: [...] desenvolver pessoas responsáveis e cidadãos cívicos, capazes de ser autônomos e tomar iniciativa, envolvendo os estudantes na sua própria aprendizagem e usando a escola como plataforma para transformação cultural e reforma social (OLIVEIRA-FORMOSINHO; PASCAL, 2019, p. 19). Huizinga (2014) atenta sobre o posicionamento do professor ao inserir a ludicidade no contexto educacional, destaca-se que é preciso estabelecer os propósitos educacionais, sem que o foco da diversão ultrapassasse o da educação, ou seja, os objetivos precisam estar claros e os alunos devem perceber que está sendo utilizada na aprendizagem. Associando essas premissas com a modalidade de ensino pesquisada, esclarece-se que a oferta do Ensino Técnico Integrado ao Ensino Médio – ETIEM nas instituições federais de ensino do Estado de São Paulo intensificou-se a partir de 2016, em atendimento do Plano Nacional de Educação - PNE (2011-2020), aprovado pelo Projeto de Lei nº 8035/2010 (Brasil, 2010). O referido documento, entre outras orientações e observações, inclui a matrícula obrigatório dos 4 aos 17 anos, ou seja, da Educação Infantil ao Ensino Médio e descreve procedimentos que visam estimular a expansão das matrículas de Ensino Médio Integrado à Educação Profissional, inclusive nos Institutos Federais de Educação, Ciência e Tecnologia -IFs, com a finalidade de proporcionar a formação do aluno para o mundo do trabalho e comprometido, de forma crítica e autônoma, com a sociedade. [...] aponta-se verdadeiramente para uma perspectiva de formação de um trabalhador capaz de se tornar um agente político, capaz de compreender a realidade e ultrapassar os obstáculos que ela apresenta; de pensar e de agir em prol das transformações políticas, econômicas, culturais e sociais imprescindíveis para a construção de um país menos desigual e mais justo (BRASIL, 2016, p. 70). A Base Nacional Comum Curricular - BNCC (BRASIL, 2017) ressalta que a educação integral é essencial para o exercício da cidadania e a inserção ao mundo do trabalho e referente ao Ensino Técnico para a faixa etária dos alunos do Ensino Médio, ressalta-se que: [...]que não significa a profissionalização precoce ou precária dos jovens ou o atendimento das necessidades imediatas do mercado de trabalho. Ao
image/svg+xmlanálise: discussões sobre a aplicabilidade do conceito de escalas nas pesquisas sobre formação de professores Silvania Gallo ANDREAZI e Maria do Carmo Monteiro KOBAYASHI Rev. Hipótese, Bauru, v. 8, e022009, jan./dez. 2022. e-ISSN: 2446-7154 DOI: https://doi.org/10.47519/eiaerh.v8.2022.ID405 | 6 contrário, supõe o desenvolvimento de competências que possibilitem aos estudantes inserir-se de forma ativa, crítica, criativa e responsável em um mundo do trabalho cada vez mais complexo e imprevisível, criando possibilidades para viabilizar seu projeto de vida e continuar aprendendo, de modo a ser capazes de se adaptar com flexibilidade a novas condições de ocupação ou aperfeiçoamento posteriores (BRASIL, 2017, p. 465). À vista disso, foi considerado no estudo os desafios docentes contemporâneos como o relacionamento com os alunos na fase da adolescência, integrantes de uma cultura juvenil estruturada em uma condição sócio-histórico-cultural e que possuem expectativas pessoais, conforme apontado na BNCC (BRASIL, 2017), referindo-se às expectativas estudantis dos alunos do Ensino Médio e às demandas sociais atuais, realçando o estágio da adolescência e a necessidade de a escola estar preparada para acolher essa diversidade com rigor ao respeito à pessoa humana e seus direitos de modo que seus projetos de vida articulem escolhas saudáveis, sustentáveis e éticas, visto que: Para formar esses jovens como sujeitos críticos, criativos, autônomos e responsáveis, cabe às escolas de Ensino Médio proporcionar experiências e processos que lhes garantam as aprendizagens necessárias para a leitura da realidade, o enfrentamento dos novos desafios da contemporaneidade (sociais, econômicos e ambientais) e a tomada de decisões éticas e fundamentadas (BRASIL, 2017, p. 463). Portanto, o Ensino Técnico Integrado ao Ensino Médio é compreendido como estratégia de ação de política pública e de transformação social, favorecendo o país e a formação dos cidadãos com respeito às suas diversidades. Metodologia O percurso metodológico para a investigação da concepção docente sobre práticas pedagógicas utilizando a ludicidade como procedimento didático abrangeu pesquisa bibliográfica e a realização da pesquisa de campo. O lócusde pesquisa foi um dos câmpus do Instituto Federal localizado no interior paulista e participaram do estudo 33 professores, dos quais 19 lecionavam disciplinas de Educação Básica e 14 de Ensino Técnico nos cursos do Ensino Técnico em Administração e em Informática, ambos Integrados ao Ensino Médio, dialogando sobre posicionamentos pertinentes ao assunto em entrevistas semiestruturadas. A pesquisa foi caracterizada como quali-quantitativa e descritiva, direcionada à educação, tendo como base metodológica, os autores Bogdan e Biklen (1994), Minayo (2005),
image/svg+xmlanálise: discussões sobre a aplicabilidade do conceito de escalas nas pesquisas sobre formação de professores Concepções docentes sobre didáticas lúdicas no ensino técnico integrado ao Ensino Médio Rev. Hipótese, Bauru, v. 8, e022009, jan./dez. 2022. e-ISSN: 2446-7154 DOI: https://doi.org/10.47519/eiaerh.v8.2022.ID405 | 7 e Richardson (2017), sendo ressaltada a importância da investigação do posicionamento dos participantes diante do seu convívio social para que sejam compreendidos: atitudes, comportamentos e sentidos conferidos às suas experiências, conforme apontado por Minayo (2005); Embora haja diferentes estratégias metodológicas neste tipo de investigação, todas têm o mesmo objetivo: compreender as relações, as visões e os julgamentos dos diferentes atores sobre a intervenção na qual participam, entendendo que suas vivências e reações fazem parte da construção da intervenção e de seus resultados. (MINAYO, 2005, p. 82). Para Minayo (2005), a abordagem quantitativa é relevante para a mensuração dos dados e o uso de métodos estatísticos, estabelecendo associações significativas e confiáveis entre as variáveis. Para os autores Bogdan e Biklen (1994), especialistas em pesquisas dirigidas ao contexto escolar, as diferenciam das demais, pois, os dados coletados voltam-se às expectativas consolidadas em estratégias educativas e interações diárias, valorizando-se o significado, perspectivas e opiniões dos participantes, relatando que: “Os investigadores qualitativos estabelecem estratégias e procedimentos que lhes permitam tomar em consideração as experiências do ponto de vista do informado (BOGDAN; BIKLEN,1994, p. 51). De início houve a apropriação literária sobre ludicidade contextualizada no referencial teórico e utilizada como base na análise e na discussão dos resultados. O estudo contou com a pesquisa na base de dados eletrônicos e digitais na busca por ampliar o conhecimento, proporcionando uma visão atualizada sobre os trabalhos realizados sobre o tema. Em continuidade, como técnica de coleta de dados, foram realizadas as entrevistas semiestruturadas definidas como um diálogo de natureza profissional e apresentam como particularidade a flexibilidade do pesquisador, podendo-se aprofundar em determinados temas (RICHARDSON, 2017). Esse procedimento possibilitou a interação do pesquisador com o participante, sendo a entrevista caracterizada pela “[...] habilidade relacional do investigador e na sua capacidade para transformar o objeto teórico em conversas com finalidades e em observações com propósitos.” (MINAYO, 2005, p. 133). Para cumprir tais propósitos, foi elaborado um roteiro para investigar o entendimento desses docentes sobre a ludicidade como didática em suas aulas e a seus posicionamentos perante uma formação pedagógica nessa perspectiva. Neste estudo, cumpridos os devidos procedimentos éticos - submissão e aprovação ao Comitê de Ética em Pesquisa (CAAE: 13857019.1.3001.5473), foi explicada a pesquisa e coletadas as assinaturas nos termos de consentimento livre e esclarecido dos participantes e,
image/svg+xmlanálise: discussões sobre a aplicabilidade do conceito de escalas nas pesquisas sobre formação de professores Silvania Gallo ANDREAZI e Maria do Carmo Monteiro KOBAYASHI Rev. Hipótese, Bauru, v. 8, e022009, jan./dez. 2022. e-ISSN: 2446-7154 DOI: https://doi.org/10.47519/eiaerh.v8.2022.ID405 | 8 após, ocorreram as entrevistas, individualmente, no segundo semestre de 2019, com agendamento prévio, com duração de 10 minutos, em média. A participação unânime dos docentes demonstrou senso de cooperação com a pesquisa, além de contribuir de maneira valiosa na obtenção dos dados que seguem tabulados e descritos e convergem para a interpretação dos resultados com atenção ao objetivo deste estudo. Análise dos dados e discussão dos resultados Segundo os autores Bogdan e Biklen (1994) e Minayo (2005), a análise dos dados busca esclarecer os pontos relevantes da pesquisa a partir da valorização do significado, ou seja, julgamentos e opiniões dos participantes, e a interpretação dos dados, descrita por Minayo (2005, p.202) como sequência da descrição e da análise, na qual “[...] sua meta é a busca de sentidos das falas e das ações para alcançar a compreensão ou explicação para além dos limites do que é descritivo e analisado.” À vista disso, os dados obtidos na pesquisa de trabalhos na base de dados eletrônicos e digitais foi realizada com os termos ludic; ludicity para lúdico e ludicidade. Como o Ensino Técnico Integrado ao Ensino Médio não apresentou tradução similar para o inglês, optou-se em utilizar o descritor high school, representando o Ensino Médio. O quadro a seguir demonstra o quantitativo, com referência às temáticas e aos períodos de publicação na base de dados internacionais. Quadro 1Pesquisa na base de dados eletrônicos e digitais Base de Dados Quantidade de trabalhos Ano de publicação Scopus(Elsevier) 7 2010 (2); 2013 (1); 2016 (2); 2018 (2) Web of Science 9 2010 (1); 2013 (2); 2017 (2); 2018 (4) Fonte: Organizado pelas pesquisadoras (2020) Ao analisar os trabalhos foi constatado que apenas se restringiam ao Ensino Médio e que apesar do período de investigação ser a partir de 2008, foram registrados trabalhos apenas a partir de 2010 (3). A pesquisa nas bases (de dados) nacionais resultou que na Base de Dados de Teses e Dissertações – BDTD, os termos lúdicos e ludicidade apresentaram resultados idênticos e, ao articular com a modalidade de ensino deste estudo, foi encontrado apenas um trabalho.
image/svg+xmlanálise: discussões sobre a aplicabilidade do conceito de escalas nas pesquisas sobre formação de professores Concepções docentes sobre didáticas lúdicas no ensino técnico integrado ao Ensino Médio Rev. Hipótese, Bauru, v. 8, e022009, jan./dez. 2022. e-ISSN: 2446-7154 DOI: https://doi.org/10.47519/eiaerh.v8.2022.ID405 | 9 Ampliando para o termo Ensino Médio, obteve-se 136 trabalhos, dos quais apenas 4 se identificaram com o estudo, sendo das disciplinas de Matemática, Tecnologia, Química e Educação Física, respectivamente nos anos de 2018, 2017, 2014 e 2012. A consulta na base de dados Scieloresultou nula ao relacionar com Ensino Médio Técnico e Ensino Médio Integrado, com o termo Ensino Médio foram encontrados 3 trabalhos, sendo 2 com temáticas de sexualidade e 1 sobre Língua Portuguesa, nos anos de 2008 e 2016. Esta parte da pesquisa evidenciou a escassez de trabalhos sobre a ludicidade e Ensino Técnico Integrado ao Ensino Médio e ao Ensino Médio, sendo restritos a disciplinas específicas, diferenciando deste estudo que abrangeu todas as disciplinas do Ensino Médio e estendeu a investigação aos professores das áreas técnicas. O diálogo sobre a ludicidade como didática de ensino utilizadas pelos docentes resultou na resposta afirmativa de 29 docentes em utilizar a ludicidade em suas aulas, as respostas negativas foram justificadas pela associação do lúdico ao jogo, à brincadeira, ao descomprometimento, algo restrito à fase infantil e a limitação profissional do docente. Opiniões essas influenciadas pelo conceito de lúdico no decorrer dos tempos pelas sociedades, visto que a possibilidade de incorporar o lúdico no contexto escolar de maneira pedagógica ocorreu apenas no final do XIX com a transição da abordagem tradicional – centrada no professor, pelas novas abordagens que consideravam o aluno, os aspectos sociais e culturais no processo educativo (GAUTHIER; TARDIF, 2010). Corrobora esse pensamento os relatos de Kishimoto (1994) ao pontuar que por um longo tempo, o lúdico foi visto como brincadeira restrita à recreação, ocorrendo com o Renascimento premissas positivas para o desenvolvimento da inteligência com a conduta livre adotada nas brincadeiras, contudo, apenas a partir do Romantismo com a valorização da espontaneidade e da liberdade, o lúdico foi reconhecido como forma de expressão e de desenvolvimento humano. Diante da análise da compreensão dos docentes sobre ludicidade destacaram-se as respostas com associações ao prazer e leveza ao aprender, sentimentos de empatia, interação e criatividade, bem como didática capaz de estabelecer relações entre teoria e prática, imaginário e situações reais e cotidianas. Segue quadro com alguns relatos docentes retratando seus posicionamentos sobre a ludicidade utilizada no contexto escolar como procedimento pedagógico.
image/svg+xmlanálise: discussões sobre a aplicabilidade do conceito de escalas nas pesquisas sobre formação de professores Silvania Gallo ANDREAZI e Maria do Carmo Monteiro KOBAYASHI Rev. Hipótese, Bauru, v. 8, e022009, jan./dez. 2022. e-ISSN: 2446-7154 DOI: https://doi.org/10.47519/eiaerh.v8.2022.ID405 | 10 Quadro 2 – Associações lúdicas ao ensino relatadas pelos docentes IndicadoresRelatos transcritos dos docentes entrevistadosPrazere leveza Qualquer atividade que eu consiga fazer com que eles se interessem e que eu perceba que trouxe esse prazer para eles, para eles se sentirem à vontade e se soltam para falar e sintam vontade de falar e de querer aprender; O lúdico também pode ser algo leve, fazer com que, pode qualquer assunto possa ser recebido de uma maneira mais leve, não necessariamente precise dar risada, mas que ela consiga pensar aquilo de uma forma agradável.Empatia, interação e criatividade Eu tento fazer a aula de forma mais dinâmica possível. Então eu sempre penso que eu me sentiria muito mal se o aluno tivesse desmotivado dentro da sala, porque eu já passei por situações que eu estava desmotivado e foi muito triste. Então eu não quero ser um professor dessa forma, então eu tento fazer coisas muito dinâmicas; Permitir que eles aprendessem através de brincadeiras, algum tipo de entretenimento, informalidade, um jogo, interatividade, criatividade, eles precisam desenvolver essas habilidades meio de forma natural, eles vão perceber que estavam plenos, estudando aquela coisa mais monótona e a gente usou uma outra maneira, um jogo, uma estratégia, mais informal. Tem a ver com o brincar, dar uma descontraída, usar a criatividade; Trabalhar o criativo nas pessoas, o encantamento, o enxergar algo que não é só material, mas também algo que está no pensamento, no ideário, algo mais cognitivo, algo mais que não seja algo só o que é material, que é real, mas também o imaginário. Teoria e práticaContextualizar, fazer o link da teoria com a prática, uma forma mais figurada a pessoa realmente consegue entender o que está sendo feito; Atividades que os alunos conseguem associar um conteúdo que eu estou falando com um exemplo, uma situação.Imaginário e situações reais e cotidianasUma metáfora, um exemplo figurado por alguma situação que acontece na prática;Conectar um conceito formal, novamente, a uma estratégia lúdica. Então, por exemplo, qual a funcionalidade, a função dentro de um conceito. Por exemplo, quantos caminhões podem levar uma determinada carga. Você pode fazer conceitualmente como uma conta, mas você também pode estabelecer objetos como caminhões e estabelecer uma conexão entre os caminhões e a carga; Associar conceitos de lógica de programação com acontecimentos do dia. Por exemplo, uma manobra de um carro no estacionamento, a gente pode levar pra um treinamento, assim a gente pode dizer, uma aplicação que a gente vê; Mostrando situações do dia-a-dia, eu crio situações, casos. Trabalha o mundo imaginário deles, como por exemplo, eu uso uma série que está passando na televisão e que a maioria assiste.Fonte: Organizado pelas pesquisadoras (2020) O quadro 2 evidencia a percepção da postura do docente como diferencial, sendo ressaltado em outras entrevistas, o entendimento do uso de ludicidade para além de brincadeiras, proporcionando experiências agradáveis e vivências que contribuam para o processo de ensino e aprendizagem e formação de sua personalidade. Na sequência, os relatos estão descritos: Mas também às vezes algo que tá dentro daquele padrão tradicional pode ser lúdico, dependendo da forma com que a gente fala, com que a gente passa, porque as vezes você tá dando uma aula bem tradicional de lousa e giz, mas o aluno recebe aquilo de uma maneira fácil, agradável, não sei, às vezes você não precisa fazer um jogo, uma brincadeira para o aluno se sentir confortável, ou não só na sala de
image/svg+xmlanálise: discussões sobre a aplicabilidade do conceito de escalas nas pesquisas sobre formação de professores Concepções docentes sobre didáticas lúdicas no ensino técnico integrado ao Ensino Médio Rev. Hipótese, Bauru, v. 8, e022009, jan./dez. 2022. e-ISSN: 2446-7154 DOI: https://doi.org/10.47519/eiaerh.v8.2022.ID405 | 11 aula, mas na vida;Eu poder fazer algo que me permita vivenciar a ludicidade, o lúdico, mas de modo geral as pessoas vinculam mais o lúdico ao brincar e não necessariamente fique preso somente ao brincar; Eu acredito que qualquer tipo de ação ou de atividade pode ser lúdica, dá pra incluir um rol de aprendizado em tudo que é feito. Então pensando por exemplo, dentro da escola, não fica restrito somente à sala de aula; Quando a gente tenta humanizar um pouco o ensino, porque às vezes você tá lá dando uma atividade e traz alguma coisa que é uma vivência do aluno, então isso deixa a aula mais agradável pra ele e também, às vezes quando a gente pensa no Ensino Técnico, a gente pensa que ele precisa ser formado pra ser técnico e a gente esquece que são seres humanos em formação, que os adolescentes estão em preparação. Corroborando esse pensamento e pautando-se na postura do professor em reconhecer e estimular a participação ativa do aluno nas situações de ensino e aprendizagem, Fortuna (2000, p. 9) descreve uma aula inspirada na ludicidade “não é, necessariamente, aquela que ensina conteúdos com jogos, mas aquela em que as características do brincar estão presentes, influindo no modo de ensinar do professor, na seleção dos conteúdos, no papel do aluno.” As autoras Kobayashi e Zane (2010) ressaltam que as atividades lúdicas possibilitam o desenvolvimento de diversas habilidades (cognitivas, afetivas, motora e moral), estimulando assim a socialização, a interação e o aprendizado de conceitos complexos, além de facilitar a compreensão de regras e normas. No diálogo com os docentes, 24% dos entrevistados disseram que se empenham com frequência para proporcionar atividades diferenciadas em suas aulas. Os exemplos apresentados foram a utilização constante de imagens, vídeos, reflexões sobre situações do dia-a-dia dos alunos que os conectem com o conteúdo da aula, e ações práticas envolvendo grupos e o uso de laboratórios e de demais espaços na instituição, evidenciando, assim, a noção de que se tornam necessárias reinventar as práticas de ensino para que os alunos se sintam motivados com os estudos, sendo as ações lúdicas, referência (ANDREAZI et al.,2018, 2019). De maneira geral, na opinião dos docentes, as ações identificadas como lúdicas repercutem positivamente de diversas formas, como em auxiliar a manter o foco dos alunos na matéria abordada, a participarem e interagirem na aula, inclusive se ocorreram em espaços diferentes ao que estão habituados, como laboratórios, área externa, atuando como estímulo e
image/svg+xmlanálise: discussões sobre a aplicabilidade do conceito de escalas nas pesquisas sobre formação de professores Silvania Gallo ANDREAZI e Maria do Carmo Monteiro KOBAYASHI Rev. Hipótese, Bauru, v. 8, e022009, jan./dez. 2022. e-ISSN: 2446-7154 DOI: https://doi.org/10.47519/eiaerh.v8.2022.ID405 | 12 motivando o aprendizado do aluno desde que orientadas de modo sistemático pelo docente. Sobre a utilização de procedimentos lúdicos no Ensino Técnico Integrado ao Ensino Médio, com atenção às especificidades dessa modalidade de ensino e a fase da adolescência, foi unânime o ponto de vista dos docentes de considerarem apropriadas e que devem ser estimuladas, com destaque às prerrogativas de que o uso pedagógico do lúdico é essencial e está para além da fase da adolescência. Nessa perspectiva, Almeida (2009) caracteriza a ludicidade como imprescindível em todas as fases da vida, com impacto na formação da personalidade, do corpo e da mente. Acredito que para o Ensino Médio Integrado, não só apropriado, mas é essencial para prender a atenção deles. [...] então é mais difícil de prender a atenção deles nesse caso. Eu acho que é essencial, tem que ter uma forma diferente de abordagem. Sim, não só no Ensino Médio, no superior, na formação de professores, seja para formação de profissionais, é sempre importante ter um pouco de ludicidade. Sim, inclusive no superior. A gente tem que mudar o modelo de conteúdo, decorar e cobrar numa prova que o aluno é forçado a decorar sem de fato aprender. Na entrevista, ocorreram apontamentos significativos dos docentes sobre a sua experiência utilizando a ludicidade como meio didático, como auxiliou em sua prática de ensino ao instigar a atenção e o interesse dos alunos, mantendo-os focados em suas aulas, bem como a atenção aos conteúdos escolares, conforme relatos: Foi de extrema importância a utilização de atividades lúdicas a fim de despertar o interesse dos alunos [...]. O interessante é que os alunos ficavam curiosos sobre o que eles iriam desenvolver durante aquele bimestre. Os alunos do Ensino Médio são muito criativos e inovadores, não utilizar atividades lúdicas em sala de aula é tornar a aula maçante e monótona. De forma planejada e orientada, sem abandonar os que são conceituais. É que no tipo de disciplina que eu dou, o conceito é muito relevante porque ele pode ser interpretado de diversas formas, [...] mesmo no Ensino Médio, eles são bem abrangentes né, tem interpretações, se você não bater o pé no conceito, o cara sai daqui com exemplo, e depois fala um monte de bobagens fora. Ao averiguar as questões sobre a formação pedagógica para a prática lúdica, 97% dos docentes a consideraram necessária, sendo relatados: ausência de orientação didática em suas graduações sobre o tema e interesse em aprimoramento didático. O mesmo percentual de
image/svg+xmlanálise: discussões sobre a aplicabilidade do conceito de escalas nas pesquisas sobre formação de professores Concepções docentes sobre didáticas lúdicas no ensino técnico integrado ao Ensino Médio Rev. Hipótese, Bauru, v. 8, e022009, jan./dez. 2022. e-ISSN: 2446-7154 DOI: https://doi.org/10.47519/eiaerh.v8.2022.ID405 | 13 respostas foi constatado ao averiguar o interesse em participar de uma formação pedagógica nessa perspectiva, confirmando, assim, a expressiva aceitação dos docentes sobre o assunto. Sob esse aspecto, Formosinho, Machado e Oliveira (2019) caracterizam a formação do professor como condição de educação permanente e relatam que o aprimoramento pessoal traz consigo a utilidade social que proporciona resultados positivos como a elevação da qualidade do ensino ofertado nos sistemas escolares. Torna-se relevante destacar a importância da empatia na relação professor e aluno, e da atenção com a didática, descritas na Pedagogia Participativa por Oliveira-Formosinho e Pascal (2019) em que alunos e professores são atores ativos que constroem o conhecimento ao participar dos processos de aprendizagem em ambientes pedagógicos que propiciem interações cotidianas. Princípios esses que se associam às ações lúdicas e refletem positivamente no processo educativo. Considerações finais O estudo partiu de reflexões sobre as didáticas de ensino e teve como objetivo identificar a concepção docente sobre o uso de ações lúdicas como procedimento didático nos cursos do Ensino Técnico Integrado ao Ensino Médio ofertados na Rede Federal de Ensino, considerando pontos de vistas quanto à utilização lúdica no contexto escolar direcionada a essa modalidade de ensino, bem como o posicionamento dos docentes perante formação pedagógica sobre o assunto. Para alcançar tal objetivo, foi necessário o levantamento das premissas sobre a associação do lúdico nas práticas pedagógicas com repercussões nos processos educativos. Diante da base teórica, tornou-se evidente a aproximação dos procedimentos lúdicos e da instituição pesquisada com a pedagogia participativa, como perspectiva de um modelo de ensino que favorecesse a espontaneidade, a criatividade e a integração nos processos de cultura e de saberes vivenciados, oportunizando situações para a construção do conhecimento do aluno e de sua formação como cidadão autônomo, responsável e ativo para a transformação de sua realidade. Foram destacados, na investigação, aspectos como a escassez de estudos sobre ludicidade e Ensino Técnico e Ensino Médio, reforçando a perspectiva do direcionamento do lúdico à fase infantil e à futilidade. Contudo, o diálogo com os docentes ressaltou expressões de receptividade, valorização e entendimento em relação às práticas lúdicas no Ensino Técnico
image/svg+xmlanálise: discussões sobre a aplicabilidade do conceito de escalas nas pesquisas sobre formação de professores Silvania Gallo ANDREAZI e Maria do Carmo Monteiro KOBAYASHI Rev. Hipótese, Bauru, v. 8, e022009, jan./dez. 2022. e-ISSN: 2446-7154 DOI: https://doi.org/10.47519/eiaerh.v8.2022.ID405 | 14 Integrado ao Ensino Médio. Ressalta-se que foi reconhecida a importância da vivência dos alunos jovens nessas atividades como meio de protagonizar experiências que favorecem a preparação para o mundo do trabalho e o desenvolvimento de habilidades acadêmicas, profissionais, cognitivas e emocionais nos alunos, influenciando em comportamentos como em trabalhar em grupo, o portar-se diante das apresentações, o respeito às regras, aos trabalhos dos colegas e às diversidades culturais e sociais. Contribuindo, assim, para além do processo de ensino e aprendizagem, sendo essenciais para os indivíduos conviverem e participarem da sociedade e para ampliar sua concepção de mundo. As opiniões docentes a respeito da formação pedagógica sobre o assunto resultaram em expressivo interesse no aprimoramento profissional, visto como indispensável e constante na carreira docente, bem como um meio de sanar a lacuna relatada em suas graduações e percepções de limitação profissional ao lidar com procedimentos lúdicos na prática pedagógica. Desse modo, o aprofundamento do estudo em direção a concepção docente diante da utilização da ludicidade como didática no contexto escolar tornou-se relevante ao acrescentar conhecimentos e reflexões sobre as práticas de ensino, com vistas as contribuições lúdicas nos processos educativos, identificadas nas atitudes docentes que se mostraram comprometidos com a maneira com que o conteúdo de suas aulas é transmitido e aprendido por seus alunos. Sendo assim, devido à complexidade dos temas abordados e do potencial de interpretações dos seus resultados, espera-se, com esta pesquisa, instigar novas investigações sobre o tema e incentivar práticas pedagógicas que motivem o interesse e a participação dos alunos pelos conteúdos escolares. REFERÊNCIAS ALMEIDA, A. Ludicidade como instrumento pedagógico, 2009. Disponível em: https://www.cdof.com.br/recrea22.htm. Acesso em: 20 jan. 2019. ANDREAZI, S. G. et al. Educação e ludicidade: Um olhar para novas metodologias. In: CONGRESSO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA DO IFSP, 4., 2018, Araraquara. Anais [...]. Araraquara, SP, 2018. Tema: Os dez anos da Rede Federal de Educação Profissional, Científica e Tecnológica, com seu atual panorama e seus desafios.Disponível em: http://ocs.ifsp.edu.br/index.php/conept/iv-conept/paper/view/4015. Acesso em: 28 jan. 2020. ANDREAZI, S. G. et al. Percepção dos alunos do Curso Técnico Integrado ao Ensino Médio ao uso de metodologias lúdicas. In:CONGRESSO BRASILEIRO DE EDUCAÇÃO, 7.,
image/svg+xmlanálise: discussões sobre a aplicabilidade do conceito de escalas nas pesquisas sobre formação de professores Concepções docentes sobre didáticas lúdicas no ensino técnico integrado ao Ensino Médio Rev. Hipótese, Bauru, v. 8, e022009, jan./dez. 2022. e-ISSN: 2446-7154 DOI: https://doi.org/10.47519/eiaerh.v8.2022.ID405 | 15 2019, Bauru. Anais [...]. Bauru, SP, 2019. Tema: Educação pública como direito: desafios e perspectivas no Brasil contemporâneo. Disponível em: http://cbe.fc.unesp.br/cbe2019/anais/index.php? t=TC2019031450165 . Acesso em: 28 jan. 2020. BOGDAN, R C; BIKLEN, S. K. Investigação qualitativa em educação: Uma introdução à teoria e aos métodos. Porto: Porto Editora, 1994. BRASIL. Projeto de Lei n. 8035/2010. Aprova o Plano Nacional de Educação para o decênio 2011-2020 e dá outras providências. Brasília, DF: Presidência da República, 2010. Disponível em: http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/Projetos/EXPMOTIV/MEC/2010/33.htm. Acesso em: 03 jan. 2019. BRASIL. Ministério da Educação. Rede Federal de Educação Profissional, Científica e Tecnológica. Linha do tempo. Brasília, DF: MEC: 2016. Disponível em: http://redefederal.mec.gov.br/images/pdf/linha_tempo_11042016.pdf . Acesso em: 16 set. 2019. BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. O Ensino Médio no contexto da educação básica. Brasília, DF: MEC: 2017. Disponível em: http://basenacionalcomum.mec.gov.br/abase/#medio. Acesso em: 15 abr. 2020. BRASIL. Ministério da Educação. Instituições da Rede Federal. 2019. Disponível em: http://portal.mec.gov.br/rede-federal-inicial/instituicoes. Acesso em: 15 set. 2019. BROUGÈRE, G. Brinquedo e Cultura: Revisão técnica e versão brasileira adaptada por Gisela Wajskop. 4. ed. São Paulo, Cortez, 2001. CORTELLA, M. S. Educação, escola e docência: Novos tempos, novas atitudes. São Paulo: Cortez, 2014. FORTUNA, T. R. Sala de aula é lugar de brincar? In: XAVIER, M. L. M.; DALLA ZEN, M. I. H. (org.). Planejamento em destaque: Análises menos convencionais. Porto Alegre: Mediação, 2000. p. 147-164. (Cadernos de Educação Básica, 6) GAUTHIER, C; TARDIF, M. A Pedagogia: Teorias e práticas da Antiguidade aos nossos dias. São Paulo: Vozes, 2010. HUINZINGA, J. Homo ludens: o jogo como elemento da cultura. Tradução: João Paulo Monteiro. 8. ed. São Paulo: Perspectiva, 2014. KISHIMOTO, T. M. O jogo e a Educação Infantil. Perspectiva, Florianópolis, v. 12, n. 22, p. 105-128, jan. 1994. ISSN 2175-795X. Disponível em: https://periodicos.ufsc.br/index.php/perspectiva/article/view/10745/10260. Acesso em: 06 mai. 2020. DOI: https://doi.org/10.5007/%x. Acesso em: 15 set. 2019. KOBAYASHI, M. C. M; ZANE, V. C. Adolescente em conflito com a lei e sua noção de regras no jogo de futsal. Rev. bras. educ. fís. esporte (Impr.), São Paulo, v. 24, n. 2, p. 195-204, June.2010. DOI:https://doi.org/10.1590/S1807-55092010000200004
image/svg+xmlanálise: discussões sobre a aplicabilidade do conceito de escalas nas pesquisas sobre formação de professores Silvania Gallo ANDREAZI e Maria do Carmo Monteiro KOBAYASHI Rev. Hipótese, Bauru, v. 8, e022009, jan./dez. 2022. e-ISSN: 2446-7154 DOI: https://doi.org/10.47519/eiaerh.v8.2022.ID405 | 16 MINAYO, M. C. S. (org.) Avaliação por triangulação de métodos: abordagem de programas sociais. Rio de Janeiro: Editora Fiocruz, 2005. OLIVEIRA-FORMOSINHO, J; PASCAL, C. Documentação pedagógica e avaliação infantil: um caminho para a transformação. Porto Alegre: Penso, 2019. PIAGET, J. Psicologia e pedagogia. 9. ed. Rio de Janeiro: Forense Universitária, 2003. RICHARDSON, R. J. Pesquisa social: métodos e técnicas. 4 ed. São Paulo: Atlas, 2017.
image/svg+xmlanálise: discussões sobre a aplicabilidade do conceito de escalas nas pesquisas sobre formação de professores Concepções docentes sobre didáticas lúdicas no ensino técnico integrado ao Ensino Médio Rev. Hipótese, Bauru, v. 8, e022009, jan./dez. 2022. e-ISSN: 2446-7154 DOI: https://doi.org/10.47519/eiaerh.v8.2022.ID405 | 17 Sobre as autoras Silvania Gallo ANDREAZI Doutoranda em Educação para Ciência. Mestra em Educação: Docência para a Educação Básica. Licenciada em Pedagogia. Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo/Câmpus Birigui.Maria do Carmo Monteiro KOBAYASHI Professora Associada - Livre Docente (2019) em Ensino de Arte. Mestre (1998), Doutora (2003) em Educação Brasileira. Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho – UNESP/Faculdade de Ciências - FC, Departamento de Educação de Bauru. Processamento e editoração: Editora Ibero-Americana de Educação.Revisão, formatação, normalização e tradução.
image/svg+xmlanálise: discussões sobre a aplicabilidade do conceito de escalas nas pesquisas sobre formação de professores Teachers’ concepts about playful didactics in technical education integrated to High School Rev. Hipótese, Bauru, v. 8, e022009, Jan./Dec. 2022. e-ISSN: 2446-7154 DOI: https://doi.org/10.47519/eiaerh.v8.2022.ID405 | 1 TEACHERS’ CONCEPTS ABOUT PLAYFUL DIDACTICS IN TECHNICAL EDUCATION INTEGRATED TO HIGH SCHOOL CONCEPÇÕES DOCENTES SOBRE DIDÁTICAS LÚDICAS NO ENSINO TÉCNICO INTEGRADO AO ENSINO MÉDIO CONCEPCIÓN DOCENTE SOBRE LA DIDÁCTICA LÚDICA EN LA EDUCACIÓN TÉCNICA INTEGRADA A LA EDUCACIÓN SECUNDARIA Silvania Gallo ANDREAZI Federal Institute of Science, Technology and Education of São Paulo e-mail: silvaniaandreazi@ifsp.edu.br Maria do Carmo Monteiro KOBAYASHI São Paulo State University “Júlio de Mesquita Filho” e-mail: monteiro.kobayashi@unesp.br How to refer to this article ANDREAZI, S. G.; KOBAYASHI, M. D. C. M. Teachers’ concepts about playful didactics in technical education integrated to High School.Revista Hipótese, Bauru, v. 8, e022009, Jan./Dec. 2022. E-ISSN: 2446-7154. DOI: https://doi.org/10.47519/eiaerh.v8.2022.ID405Submitted: 20/01/2022 Revisions required: 22/02/2022 Approved: 25/03/2022Published: 10/08/2022
image/svg+xmlanálise: discussões sobre a aplicabilidade do conceito de escalas nas pesquisas sobre formação de professores Silvania Gallo ANDREAZI and Maria do Carmo Monteiro KOBAYASHI Rev. Hipótese, Bauru, v. 8, e022009, Jan./Dec. 2022. e-ISSN: 2446-7154 DOI: https://doi.org/10.47519/eiaerh.v8.2022.ID405 | 2 ABSTRACT: This article aims to identify teachers’ conceptions about the use of playful actions like didactic procedure in Technical Education integrated to High School at Federal Education Institutions. Quali-quantitative and descriptive methods directed to education pointed out as results: research shortage involving playfulness and Technical Education integrated to High School, playful actions protagonists of work’s world situations, gap in the pedagogic training - limiting knowledge and playful attitudes’ purpose in the school context. Generated teaching reflections about its teaching practices expanding knowledge about playful contributions on the education processes. KEYWORDS: Teaching. Technical Education Integrated to High School. Playfulness. RESUMO: O objetivo deste artigo foi identificar a concepção docente sobre o uso de ações lúdicas como procedimento didático no Ensino Técnico Integrado ao Ensino Médio, na Rede Federal de Ensino. Métodos quali-quantitativos e descritivos, direcionados à educação apontaram como resultados: escassez de pesquisas envolvendo ludicidade e Ensino Técnico Integrado ao Ensino Médio, ações lúdicas protagonizadoras de situações do mundo do trabalho, lacuna na formação pedagógica - limitando saberes e propositura de atitudes lúdicas no contexto escolar. Gerou reflexões docentes sobre suas práticas de ensino, ampliando conhecimentos sobre as contribuições lúdicas nos processos educativos. PALAVRAS-CHAVE: Ensino. Ensino Técnico Integrado ao Ensino Médio. Ludicidade. RESUMEN: El objetivo del artículo fue identificar la concepción docente sobre el uso de acciones lúdicas como procedimiento didáctico en la Educación Técnica Integrada a la Educación Secundaria a nivel Nacional. Métodos cualitativos, cuantitativos y descriptivos, dirigidos a la educación, apuntaron como resultado: escasez de investigaciones que involucran ludicidad y Educación Técnica integrada a la Educación Secundaria, acciones lúdicas protagonistas de situaciones del mundo del trabajo, laguna en la formación pedagógica - limitando saberes y proposiciones de actitudes lúdicas en el contexto escolar. Generó reflexiones docentes sobre sus prácticas de enseñanza, ampliando conocimientos sobre las contribuciones lúdicas en los procesos educativos. PALABRAS CLAVE: Enseño. Educación Técnica Integrada a la Educación Secundaria Ludicidad.
image/svg+xmlanálise: discussões sobre a aplicabilidade do conceito de escalas nas pesquisas sobre formação de professores Teachers’ concepts about playful didactics in technical education integrated to High School Rev. Hipótese, Bauru, v. 8, e022009, Jan./Dec. 2022. e-ISSN: 2446-7154 DOI: https://doi.org/10.47519/eiaerh.v8.2022.ID405 | 3 Introduction We present in this text part of master's research, which investigated the teacher's position concerning teaching practices as encouraging in educational processes, focusing on the use of playful procedures, supported by the concepts of participatory pedagogy and applied in the courses of Integrated Technical Education to High School. Having seen the dynamics of social and cultural changes caused by the constant evolution of information and communication resources and their repercussions on people's daily lives, including in the school context, reflections are instigated about which didactic actions can be explored in pedagogical practices so that teaching can be provided to accompany current paradigms. In this perspective, teaching methods find in ludicity a variety of procedures that, according to Piaget (2003), are active methods, in which it is possible to promote the development of various skills, including the academic, through experiences experienced in the collective environment in which knowledge is explored and constructed. The research before the academic papers on ludicity identified the association with teaching in Early Childhood Education and Elementary School I, and there were few studies relating it to Technical Professional Education articulated to high school, evidencing the relevance of this study and showing itself to be unprecedented in extending research to all disciplines, including those in the technical area, expanding, thus, the possible contribution of the study to pedagogical practice and its scope, given that Integrated Technical Education to High School is offered in the 661 units of the Federal Education Network in the country (BRASIL, 2019). Thus, with the purpose of contributing to the teaching and learning processes, the objective of this study was to identify the conceptions of teachers of Integrated Technical Education to High School offered in the Federal Education Network, considering points of view regarding the playful use in the school context directed to this type of teaching, as well as the position of teachers in the pedagogical formation on the subject. Given the context of Technical Education Integrated to High School, it is seen as an educational option for young people, distinguishing itself from the other modalities by offering in an articulated way, propaedeutic teaching and professional qualification, of high standard, with servers - including teachers and the structure of teaching and spaces to which the student has access. These differentials contribute to student choices, in continuing studies in Higher Education and/or their insertion in the world of work.
image/svg+xmlanálise: discussões sobre a aplicabilidade do conceito de escalas nas pesquisas sobre formação de professores Silvania Gallo ANDREAZI and Maria do Carmo Monteiro KOBAYASHI Rev. Hipótese, Bauru, v. 8, e022009, Jan./Dec. 2022. e-ISSN: 2446-7154 DOI: https://doi.org/10.47519/eiaerh.v8.2022.ID405 | 4 Thus, the research was directed to Technical Education Integrated to High School, offered as a teaching modality by the Federal Education Network in Federal Institutes - IF's - institutions that bring with them a centuries-old trajectory in favor of Vocational Education as a precursor of the development of the country and the population, finding in integration with high school the possibility of historical overcoming between propaedeutic and professional education and valuing attitudes participation of teachers. In this perspective, the ludicity of a way oriented to educational objectives can promote motivation, interest and participation in school contents, with a view to the integral development of the student. Thus, both the premises of the researched institution and the relationship of the playful in the school context are in line with participatory pedagogy, in which they highlight characteristics that involve spontaneity, creativity and integration in the processes of culture and knowledge experienced and committed to social transformation. Theoretical framework The condition of transformations and innovations of pedagogical practices, expands the understanding of ludicity as a possibility of application and diversification beyond Early Childhood Education, as a practice that instigates in the student the integrated experience with colleagues and teachers, as well as the interest in learning, that is, systematic and intentional attitudes of teachers are reflected directly in the expressions of students. Cortella (2014) asks about learning in times of rapid change and stresses the importance of teachers reflecting and modifying their pedagogical practices for the monitoring of new paradigms and the contribution to the learning and teaching process. The author attentive to the educational scenario of the 21st century, with a view to professional and technological training and the need for reflections on the essential relationships between the family, school, society and technological advances and their reflexes in the integral development of the student. In this sense, the didactic action of teachers in providing a playful character to the classes, differentiating them, is reported by Brougère (2001) by the way the activities are performed, evidenced by creativity and spontaneity, making possible an environment directed to social learning and a situation in which behavior acquires a specific meaning. In this aspect, ludicity is linked to the prerogatives of participatory pedagogy, because they are directed to interactive education and present themselves in the construction of knowledge continuously, with involvement, active participation and interest of students,
image/svg+xmlanálise: discussões sobre a aplicabilidade do conceito de escalas nas pesquisas sobre formação de professores Teachers’ concepts about playful didactics in technical education integrated to High School Rev. Hipótese, Bauru, v. 8, e022009, Jan./Dec. 2022. e-ISSN: 2446-7154 DOI: https://doi.org/10.47519/eiaerh.v8.2022.ID405 | 5 opportunistic in their differential didactic activities that make the learning process remarkable, as reported in their mission: [...] develop responsible people and civic citizens, capable of being autonomous and taking initiative, involving students in their own learning and using the school as a platform for cultural transformation and social reform" (OLIVEIRA-FORMOSINHO; PASCAL, 2019, p. 19, our translation). Huizinga (2014) attentive to the teacher's position when inserting the ludicity in the educational context, it is noteworthy that it is necessary to establish the educational purposes, without the focus of the fun going beyond that of education, that is, the objectives need to be clear and students should realize that it is being used in learning. Associating these premises with the modality of teaching researched, it is clarified that the offer of Integrated Technical Education to High School - ETIEM in federal educational institutions of the State of São Paulo intensified from 2016, in compliance with the National Education Plan - PNE (2011-2020), approved by the Project of Lei nº 8035/2010 (Brazil, 2010). This document, among other guidelines and observations, includes the mandatory enrollment from 4 to 17 years, that is, from Early Childhood Education to High School and describes procedures that aim to stimulate the expansion of enrollment of Integrated High School to Professional Education, including in the Federal Institutes of Education, Science and Technology - IFs, with the purpose of providing student training for the world of work and committed, critically and autonomously with society. [...] it is truly pointed to a perspective of formation of a worker capable of becoming a political agent, capable of understanding reality and overcoming the obstacles it presents; to think and act for the political, economic, cultural and social transformations essential for the construction of a less unequal and fairer country (BRAZIL, 2016, p. 70, our translation). The National Common Curriculum Base - BNCC (BRASIL, 2017) emphasizes that integral education is essential for the exercise of citizenship and insertion into the world of work and referring to Technical Education for the age group of high school students, it is emphasized that: [...] which does not mean the early or precarious professionalization of young people or the immediate needs of the labor market. On the contrary, it supposes the development of competencies that enable students to actively, critically, creatively and responsibly enter into a world of work that is increasingly complex and unpredictable, creating possibilities to enable their life project and continue learning, so as to be able to adapt flexibly to new conditions of occupation or further perfecting (BRASIL, 2017, p. 465, our
image/svg+xmlanálise: discussões sobre a aplicabilidade do conceito de escalas nas pesquisas sobre formação de professores Silvania Gallo ANDREAZI and Maria do Carmo Monteiro KOBAYASHI Rev. Hipótese, Bauru, v. 8, e022009, Jan./Dec. 2022. e-ISSN: 2446-7154 DOI: https://doi.org/10.47519/eiaerh.v8.2022.ID405 | 6 translation). In view of this, contemporary teacher challenges such as the relationship with students in adolescence, members of a youth culture structured in a socio-historical-cultural condition and who have personal expectations, as pointed out in BNCC (BRASIL, 2017), referring to the student expectations of high school students and current social demands, was considered in the study. Highlighting the stage of adolescence and the need for the school to be prepared to welcome this diversity with rigor to respect for the human person and their rights so that their life projects articulate healthy, suitable and ethical choices, since; To train these young people as critical, creative, autonomous and responsible subjects, it is up to high schools to provide experiences and processes that guarantee them the necessary learning to read reality, face the new challenges of contemporaneity (social, economic and environmental) and make ethical and reasoned decisions (BRASIL, 2017, p 463, our translation). Therefore, Integrated Technical Education to High School is understood as a strategy for public policy action and social transformation, favoring the country and the formation of citizens with respect to its diversities. Methodology The methodological path for the investigation of the teaching conception of pedagogical practices using ludicity as a didactic procedure covered bibliographic research and the realization of field research. The research locuswas one of the campuses of the Federal Institute located in the interior of São Paulo and participated in the study 33 teachers, of whom 19 taught basic education and 14 technical education courses in Administration and Informatics, both integrated to high school, dialoguing about positions pertinent to the subject in semi-structured interviews. The research was characterized as quali-quantitative and descriptive, directed to education, based on the methodological basis, the authors Bogdan and Biklen (1994), Minayo (2005), and Richardson (2017), being emphasized the importance of investigating the positioning of participants in their social conviviality so that they can be understood: attitudes, behaviors and meanings conferred on their experiences, as pointed out by Minayo (2005); Although there are different methodological strategies in this type of investigation, they
image/svg+xmlanálise: discussões sobre a aplicabilidade do conceito de escalas nas pesquisas sobre formação de professores Teachers’ concepts about playful didactics in technical education integrated to High School Rev. Hipótese, Bauru, v. 8, e022009, Jan./Dec. 2022. e-ISSN: 2446-7154 DOI: https://doi.org/10.47519/eiaerh.v8.2022.ID405 | 7 all have the same objective: to understand the relationships, views and judgments of the different actors about the intervention in which they participate, understanding that their experiences and reactions are part of the construction of the intervention and its results. (MINAYO, 2005, p.82). According to Minayo (2005),the quantitative approach is relevant for data measurement and the use of statistical methods, establishing significant and reliable associations between variables. For the authors Bogdan and Biklen (1994), specialists in research directed to the school context, differentiating them from the other ones, because the collected data are returned to the expectations consolidated in educational strategies and daily interactions, valuing the meaning, perspectives and opinions of the participants, reporting that: "Qualitative researchers establish strategies and procedures that allow them to take into account the experiences from the point of view of the informed" (BOGDAN; BIKLEN,1994, p. 51, our translation). At first, there was literary appropriation about ludicity contextualized in the theoretical framework and used as a basis for the analysis and discussion of the results. The study included research in the electronic and digital database in the search to expand knowledge, providing an updated view on the work done on the subject. In continuity, as a technique of data collection, semi-structured interviews were conducted defined as a professional dialogue and present as particularity the flexibility of the researcher, being able to deepen in certain themes (RICHARDSON, 2017). This procedure allowed the interaction of the researcher with the participant, and the interview was characterized by "[...] the researcher's relational ability and in his/her ability to transform the theoretical object into purpose-made conversations and observations for purposes" (MINAYO, 2005, p. 133, our translation). To fulfill these purposes, a script was elaborated to investigate the understanding of these teachers about the ludicity as didactic in their classes and their positions before a pedagogical formation in this perspective. In this study, after the proper ethical procedures - submission and approval to the Research Ethics Committee (CAAE: 13857019.1.3001.5473), the research was explained and the signatures were collected in terms of free and informed consent of the participants and, after, the interviews took place, individually, in the second half of 2019, with prior appointment, lasting 10 minutes, on average. The unanimous participation of the professors demonstrated a sense of cooperation with the research, besides contributing in a valuable way in obtaining the data that remain tabulated and described and converge to the interpretation of the results with attention to the objective of this study.
image/svg+xmlanálise: discussões sobre a aplicabilidade do conceito de escalas nas pesquisas sobre formação de professores Silvania Gallo ANDREAZI and Maria do Carmo Monteiro KOBAYASHI Rev. Hipótese, Bauru, v. 8, e022009, Jan./Dec. 2022. e-ISSN: 2446-7154 DOI: https://doi.org/10.47519/eiaerh.v8.2022.ID405 | 8 Data analysis and discussion of results According to the authors Bogdan and Biklen (1994) and Minayo (2005), data analysis seeks to clarify the relevant points of the research from the valorization of meaning, i.e., judgments and opinions of the participants, and the interpretation of the data, described by Minayo (2005, p. 202, our translation) as a sequence of description and analysis, in which "[...] its goal is to search for meanings of speech es to achieve understanding or explanation beyond the limits of what is descriptive and analyzed." In view of this, the data obtained in the research of works in the electronic and digital database was carried out with the terms ludic; ludicityfor playful and ludicity. Once the Technical Education Integrated to High School did not present similar translation into English, we chose to use the descriptorhigh school, representing high school. The following table demonstrates the quantitative, with reference to the themes and periods of publication in the international database. Table 11 – Search the electronic and digital database Database Number of jobs Year of publication Scopus7 2010 (2); 2013 (1); 2016 (2); 2018 (2) Web of Science 9 2010 (1); 2013 (2); 2017 (2); 2018 (4) Source: organized by the researchers (2020) When analyzing the studies, it was found that they were only restricted to high school and that although the research period was from 2008 on, studies were recorded only from 2010 (3). The research in the national databases resulted that in the Database of Theses and Dissertations - BDTD, the terms playful and ludicity presented identical results and, when articulating with the teaching modality of this study, only one study was found. Expanding to the term High School, 136 studies were obtained, of which only 4 were identified with the study, being from the disciplines of Mathematics, Technology, Chemistry and Physical Education, respectively in the years 2018, 2017, 2014 and 2012. The consultation in the Scielodatabase was null and void when relating to Technical High School and Integrated High School, with the term High School, 3 papers were found, 2 with sexuality themes and 1 on Portuguese Language, in the years 2008 and 2016.
image/svg+xmlanálise: discussões sobre a aplicabilidade do conceito de escalas nas pesquisas sobre formação de professores Teachers’ concepts about playful didactics in technical education integrated to High School Rev. Hipótese, Bauru, v. 8, e022009, Jan./Dec. 2022. e-ISSN: 2446-7154 DOI: https://doi.org/10.47519/eiaerh.v8.2022.ID405 | 9 This part of the research evidenced the scarcity of studies on the ludicity and Integrated Technical Education to High School and High School, being restricted to specific disciplines, differentiating from this study that covered all high school disciplines and extended the investigation to teachers in the technical areas. The dialogue about ludicity as teaching didactics used by teachers resulted in the affirmative response of 29 teachers in using ludicity in their classes, negative responses were justified by the association of play with play, noncommitment, something restricted to the child phase and the professional limitation of the teacher. These opinions were influenced by the concept of play over time by societies, since the possibility of incorporating the playful into the school context in a pedagogical way occurred only at the end of the 19th century with the transition of the traditional approach – centered on the teacher, by the new approaches that considered the student, the social and cultural aspects in the educational process (GAUTHIER; TARDIF, 2010). This thought corroborates the reports of Kishimoto (1994) by noting that for a long time, the playful was seen as a game restricted to recreation, occurring with the Renaissance positive premises for the development of intelligence with the free conduct adopted in games, however, only from Romanticism with the valorization of spontaneity and freedom, play was recognized as a form of expression and human development. In view of the analysis of the teachers' understanding of ludicity, the answers with associations to pleasure and lightness when learning, feelings of empathy, interaction and creativity, as well as didactics capable of establishing relationships between theory and practice, imaginary and real and everyday situations, stood out. It follows a picture with some teaching reports portraying their positions on the ludicity used in the school context as a pedagogical procedure.
image/svg+xmlanálise: discussões sobre a aplicabilidade do conceito de escalas nas pesquisas sobre formação de professores Silvania Gallo ANDREAZI and Maria do Carmo Monteiro KOBAYASHI Rev. Hipótese, Bauru, v. 8, e022009, Jan./Dec. 2022. e-ISSN: 2446-7154 DOI: https://doi.org/10.47519/eiaerh.v8.2022.ID405 | 10 Table 2– Playful associations to teaching reported by teachers IndicatorsTranscribed reports of the teachers interviewedPleasure and lightness Any activity that I can get them interested and that I realize that brought this pleasure to them, for them to feel at ease and let go to talk and feel like talking and wanting to learn;The playful can also be something light, cause, can any subject can be received in a lighter way, not necessarily need to laugh, but that she can think that in a pleasant way.Empathy, interaction and creativityI try to do the class as dynamicallyas possible. So,I always think I would feel very bad if the student had unmotivated inside the room because I've been through situations that I was unmotivated and was very sad. So, I don't want to be a teacher that way, so I try to do very dynamic things;Allow them to learn through games, some kind of entertainment, informality, a game, interactivity, creativity, they need to develop these skills kind of naturally, they will realize that they were full, studying that most monotonous thing and we used another way, a game, a strategy, more informal. It's about playing, taking a relaxed look, using creativity; Work the creative in people, the enchantment, the seeing something that is not only material, but also something that is in thought, in the spirit, something more cognitive, something more that is not something only what is material, that is real, but also the imaginary. Theory and practiceContextualize, link theory with practice, a more figurative form the person can really understand what is being done; Activities that students can associate with content that I'm talking about with an example, a situation.Imaginary and real and everyday situationsA metaphor, an example figured by some situation that happens in practice;Connect a formal concept, again, to a playful strategy. So, for example, what functionality, the function within a concept. For example, how many trucks can carry a particular load. You can conceptually do it as an account, but you can also establish objects like trucks and establish a connection between trucks and cargo; Associate programming logic concepts with day time events. For example, a maneuver of a car in the parking lot, we can take to a training, so we can say, an application that we see; Showing day-to-day situations, I create situations, cases. It works the imaginary world of them, as for example, I use a series that is on television and that most watch.Source: organized by the researchers (2020) Chart 2 shows the perception of the teacher's attitude as a differential, being highlighted in other interviews, the understanding of the use of ludicity in addition to games, providing pleasant experiences and experiences that contribute to the process of teaching and learning and training of their personality. Following, the reports are described: But also, sometimes something that is within that traditional pattern can be playful, depending on the way we talk, with which we go, because sometimes you are giving a very traditional class of blackboard and chalk, but the student receives it in an easy, pleasant way, I do not know, sometimes you do not need to make a game, a joke for the student to feel comfortable, or not only in the classroom, but in life;I can do something that allows me to experience the ludicity, the playful, but in general people link more the playful to play and not necessarily get stuck only when playing; I believe that any kind of action or activity can be playful, you can include a list of
image/svg+xmlanálise: discussões sobre a aplicabilidade do conceito de escalas nas pesquisas sobre formação de professores Teachers’ concepts about playful didactics in technical education integrated to High School Rev. Hipótese, Bauru, v. 8, e022009, Jan./Dec. 2022. e-ISSN: 2446-7154 DOI: https://doi.org/10.47519/eiaerh.v8.2022.ID405 | 11 learning in everything that is done. So, thinking for example, inside the school, it is not restricted only to the classroom; When we try to humanize teaching a little, because sometimes you are there giving an activity and bring something that is an experience of the student, then this makes the class more pleasant for him and also, sometimes when we think about Technical Education, we think that it needs to be trained to be technical and we forget that they are human beings in training, that teenagers are in preparation. Corroborating this thought and based on the teacher's attitude in recognizing and stimulating the active participation of the student in teaching and learning situations, Fortuna (2000, p. 9) describes a class inspired by the ludicity "is not necessarily the one that teaches content with games, but the one in which the characteristics of playing are present, influencing the teacher's way of teaching, in the selection of content, in the role of the student." The authors Kobayashi and Zane (2010) emphasize that playful activities enable the development of various skills (cognitive, affective, motor and moral), thus stimulating socialization, interaction and learning of complex concepts, besides facilitating the understanding of rules and norms. In the dialogue with the teachers, 24% of the interviewees said that they often strive to provide differentiated activities in their classes. The examples presented were the constant use of images, videos, reflections on daily situations of students who connect them with the content of the class, and practical actions involving groups and the use of laboratories and other spaces in the institution, thus evidencing the notion that it is necessary to reinvent teaching practices so that students feel motivated with their studies, playful actions, reference (ANDREAZI, et al.2018, 2019). In general, in the opinion of the teachers, the actions identified as playful have a positive impact in various ways, such as helping to maintain the focus of the students in the subject addressed, to participate and interact in the class, including if they occurred in different spaces to what they are accustomed to, such as laboratories, external area, acting as a stimulus and motivating the student's learning provided that they were systematically oriented by the teacher. On the use of playful procedures in Technical Education Integrated to High School, with attention to the specificities of this modality of teaching and the phase of adolescence, the view of teachers to consider appropriate and that should be encouraged was unanimous, with emphasis on the prerogatives that the pedagogical use of play is essential and is beyond the stage of adolescence. In this perspective, Almeida (2009) characterizes ludicity as indispensable
image/svg+xmlanálise: discussões sobre a aplicabilidade do conceito de escalas nas pesquisas sobre formação de professores Silvania Gallo ANDREAZI and Maria do Carmo Monteiro KOBAYASHI Rev. Hipótese, Bauru, v. 8, e022009, Jan./Dec. 2022. e-ISSN: 2446-7154 DOI: https://doi.org/10.47519/eiaerh.v8.2022.ID405 | 12 in all phases of life, with an impact on the formation of personality, body and mind. I believe that for Integrated High School, not only appropriate, but it is essential to hold their attention. [...] so it's harder to hold their attention in this case. I think it's essential, it has to have a different way of approach. Yes, not only in high school, in higher education, in teacher training, or for professional training, it is always important to have a little ludicity. Yes, even in the superior. We have to change the content model, decorate and charge in a test that the student is forced to decorate without actually learning. In the interview, there were significant notes from the teachers about their experience using ludicity as a didactic medium, as helped in their teaching practice by instigating the attention and interest of the students, keeping them focused on their classes, as well as the attention to school contents, according to reports: It was extremely important to use playful activities in order to arouse the interest of students [...]. The interesting thing is that the students were curious about what they would develop during that bimester. High school students are very creative and innovative, not using playful activities in the classroom is to make the class dull and monotonous. In a planned and oriented way, without abandoning those who are conceptual. It's just that in the kind of discipline I give, the concept is very relevant because it can be interpreted in various ways, [...] even in high school, they're pretty comprehensive right, it's got interpretations, if you don't hit your foot on the concept, the guy comes out of here with an example, and then talks a lot of nonsense outside. When analyzing the questions about pedagogical training for playful practice, 97% of the teachers considered it necessary, being reported: absence of didactic guidance in their graduations on the subject and interest in didactic improvement. The same percentage of answers was observed when verifying the interest in participating in a pedagogical training in this perspective, thus confirming the expressive acceptance of teachers on the subject. In this respect, Formosinho, Machado and Oliveira (2019) characterize teacher education as a condition of continuing education and report that personal improvement brings with it the social utility that provides positive results such as the increase in the quality of teaching offered in school systems. It is important to highlight the importance of empathy in the teacher-student
image/svg+xmlanálise: discussões sobre a aplicabilidade do conceito de escalas nas pesquisas sobre formação de professores Teachers’ concepts about playful didactics in technical education integrated to High School Rev. Hipótese, Bauru, v. 8, e022009, Jan./Dec. 2022. e-ISSN: 2446-7154 DOI: https://doi.org/10.47519/eiaerh.v8.2022.ID405 | 13 relationship, and of attention to didactics, described in Participatory Pedagogy by Oliveira-Formosinho and Pascal (2019) in which students and teachers are active actors who build knowledge by participating in learning processes in pedagogical environments that provide daily interactions. These principles are associated with playful actions and reflect positively in the educational process. Final considerations The study started from reflections on teaching didactics and aimed to identify the teaching conception about the use of playful actions as a didactic procedure in the courses of Technical Education Integrated to High School offered in the Federal School Network, considering points of view regarding the playful use in the school context directed to this modality of teaching, as well as the positioning of teachers in the face of pedagogical training on the subject. To achieve this goal, it was necessary to survey the premises about the association of play in pedagogical practices with repercussions on educational processes. Given the theoretical basis, it became evident the approximation of playful procedures and the institution researched with participatory pedagogy, as a perspective of a teaching model that favored spontaneity, creativity and integration in the processes of culture and knowledge experienced, opportunistic situations for the construction of the student's knowledge and their education as an autonomous citizen, responsible and active for the transformation of their reality. Aspects such as the scarcity of studies on ludicity and Technical Education and High School were highlighted in the research, reinforcing the perspective of directing play to the infantile phase and futility. However, the dialogue with teachers highlighted expressions of receptivity, appreciation and understanding concerning playful practices in Technical Education Integrated to High School. It is emphasized that the importance of the experience of young students in these activities was recognized as a means of leading experiences that favor the preparation for the world of work and the development of academic, professional, cognitive and emotional skills in students, influencing behaviors such as working in groups, behaving before presentations, respect for the rules, colleagues' work and cultural and social diversity. Thus, contributing beyond the teaching and learning process, being essential for individuals to live and participate in society and to broaden their conception of the world.
image/svg+xmlanálise: discussões sobre a aplicabilidade do conceito de escalas nas pesquisas sobre formação de professores Silvania Gallo ANDREAZI and Maria do Carmo Monteiro KOBAYASHI Rev. Hipótese, Bauru, v. 8, e022009, Jan./Dec. 2022. e-ISSN: 2446-7154 DOI: https://doi.org/10.47519/eiaerh.v8.2022.ID405 | 14 The teaching opinions about pedagogical training on the subject resulted in significant interest in professional improvement, seen as indispensable and constant in the teaching career, as well as a means of restraining the gap reported in their graduations and perceptions of professional limitation when dealing with playful procedures in pedagogical practice. Thus, the deepening of the study towards the teaching conception in the face of the use of ludicity as didactic in the school context became relevant by adding knowledge and reflections about teaching practices, with a view to the playful contributions in the educational processes, identified in the teaching attitudes that were committed to the way in which the content of their classes is transmitted and learned by their students. Due to the complexity of the themes addressed and the potential for interpretation of their results, it is expected, with this research, to instigate new investigations on the subject and encourage pedagogical practices that motivate the interest and participation of students in school contents. REFERENCES ALMEIDA, A. Ludicidade como instrumento pedagógico, 2009. Available: https://www.cdof.com.br/recrea22.htm. Access: 20 jan. 2019. ANDREAZI, S. G. et al. Educação e ludicidade: Um olhar para novas metodologias. In: CONGRESSO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA DO IFSP, 4., 2018, Araraquara. Anais [...]. Araraquara, SP, 2018. Tema: Os dez anos da Rede Federal de Educação Profissional, Científica e Tecnológica, com seu atual panorama e seus desafios.Available: http://ocs.ifsp.edu.br/index.php/conept/iv-conept/paper/view/4015. Access: 28 Jan. 2020. ANDREAZI, S. G. et al. Percepção dos alunos do Curso Técnico Integrado ao Ensino Médio ao uso de metodologias lúdicas. In:CONGRESSO BRASILEIRO DE EDUCAÇÃO, 7., 2019, Bauru. Anais [...]. Bauru, SP, 2019. Tema: Educação pública como direito: desafios e perspectivas no Brasil contemporâneo. Available: http://cbe.fc.unesp.br/cbe2019/anais/index.php? t=TC2019031450165 . Access: 28 Jan. 2020. BOGDAN, R C; BIKLEN, S. K. Investigação qualitativa em educação: Uma introdução à teoria e aos métodos. Porto: Porto Editora, 1994. BRASIL. Projeto de Lei n. 8035/2010. Aprova o Plano Nacional de Educação para o decênio 2011-2020 e dá outras providências. Brasília, DF: Presidência da República, 2010. Available: http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/Projetos/EXPMOTIV/MEC/2010/33.htm. Access: 03 Jan. 2019. BRASIL. Ministério da Educação. Rede Federal de Educação Profissional, Científica e Tecnológica. Linha do tempo. Brasília, DF: MEC: 2016. Available:
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image/svg+xmlanálise: discussões sobre a aplicabilidade do conceito de escalas nas pesquisas sobre formação de professores Silvania Gallo ANDREAZI and Maria do Carmo Monteiro KOBAYASHI Rev. Hipótese, Bauru, v. 8, e022009, Jan./Dec. 2022. e-ISSN: 2446-7154 DOI: https://doi.org/10.47519/eiaerh.v8.2022.ID405 | 16 About the authors Silvania Gallo ANDREAZI PhD in Education for Science. Master in Education: Teaching for Basic Education. Graduated in Pedagogy. Federal Institute of Education, Science and Technology of São Paulo/Campus Birigui.Maria do Carmo Monteiro KOBAYASHI Associate Professor - Full Professor (2019) in Art Teaching. Master (1998), PhD (2003) in Brazilian Education. State University of São Paulo “Júlio de Mesquita Filho” - UNESP/Faculty of Sciences - FC, Department of Education of Bauru. Processing and publication by the Editora Ibero-Americana de Educação. Correction, formatting, standardization and translation.